11. 触发事件和标签指南 (高级)

创建和使用触发事件和标签
除了事件和动作，触发事件有一个叫做标签的结构。标签是触发事件的标识符；它们给触发事件标识。FinalAlert 2 TM 的触发事件编辑器自动为你建立和操作标签。但是，重要的是，了解它们的作用来完成任务。一个普通的任务便是触发事件在某个重要的单位毁灭后发作，例如Tanya.
第1步：创建一个新的变量
触发事件：建立一个本地失败变量在Tanya遇害后。
使用Edit->Local Variables建立一个叫“Tanya lost”的变量。
第2步：创建触发事件
创建一个带有以下属性的触发事件：
a. 名字：“Tanya Killed”
b. 事件：“48 Attached Object Destroyed”
c. 动作："56 Set local" 参数就是你创建的变量。
第3步：设置Tanya属性
把Tanya放到地图上，由人类玩家控制。双击Tanya启动她的单元属性。现在把 "Attached Tag"的性质改为"01000001 Tanya Killed 1"。
简单吧，不是吗？建筑和交通工具同样可以和标签关联，除了你创建的队伍。这是玩家在克林姆林宫被毁之后胜利（同样的事件"attached object destroyed"），或者空投Yuri被杀。许多动作也使用标签，例如14, "Give attached objects to house"。
指南原作者：Thalassicus