1. 联机地图完全指南

让我们在制作一张红警2联机地图！这张地图会教你如何制作桥梁，水和山崖。
第一步：开始创建一张地图
启动FinalAlert 2(tm)之后, 单击File->New. 单击 OK 两次. 在最后一个对话框中，键入50*50大小作为地图大小。单击OK。FinalAlert 2(tm) 现在会读取图表并且准备地图。在FinalAlert 2(tm) 读完后，你可以看见你的（空）地图。
第二步：绘制山崖
我们会在地图的左下角绘制山崖。要完成这些，我们可以用绘制工具（工具栏前2个绿色图标）。首先我们绘制山崖的背面。选择第2个工具，移动鼠标到你想绘制山崖的地方（我们称它A），按下鼠标，移动鼠标到右边。现在再次按下A，移动鼠标到左边（我们称它B）。结果应该和下面的相似：
第3步：完成山崖
我们仍需要山崖的正面。要绘制它，我们只需要用山崖正面绘制工具（这是第一个工具）。这一步和第2步极为相似。拖动山崖从A到B,从C到D，从C到D，从D到E。结果应该和这相似：
第4步：抬升地形
如你所见，我们的山崖有一些白色的正方形，这是因为红警2地图是3d地图。首先，你要用Autolevel工具（工具栏中第3个）。只要单击它，你就可以看到以下的情况。
正如你所见，现在看起来好多了，但是还不正确。要使它纯平，我们使用平整地形工具（工具栏上第4个）。选择工具，在A按下鼠标并且移动到B。现在，只要平整整个山崖（要明白的是，你可以使用在工具栏中的刷子大小使工作快一些）：
第5步：插入斜坡
我们现在想让玩家可以把军队派到山崖顶部。我们现在使用在主窗口底部的地形浏览器来实现。选择地形设置"0025 Slope Set Pieces"，选择第一种地块。移动鼠标到山崖上，当你移动到正确的位置时，单击。应该看起来像这样：
因为这只是斜坡的一部分，我们需要选择第2个地块，然后经过同样的程序。结果：
第6步：创建桥梁

现在我们希望有另一座山崖和现在的山崖用桥梁连接起来。首先绘制第2个山崖，就像第1个一样（第1-4步）。把它放到第一个山崖的右边（不要太远）。然后使用地形浏览器，就像第1-5步来绘制桥头（地块设置0019Bridges）。这应该是结果：
第7步：连接桥梁
如你所见，我们并没有完成桥梁的全部。要绘制它，使用左边的对象浏览器。单击Special/Overlay旁边的+，单击Bridges旁边的+。选择Big Bridges。然后，移动鼠标到桥头的中央，然后按下鼠标左键不放一直到第2个桥头的中央。在拖动中，这将是可见的：
在你释放鼠标左键时，桥梁就会出现：
如果你愿意，你可以使用地形浏览器来布置一些街道使它看起来更好，当然，没有也不影响地图工作。
第8步：创建海洋
复杂的部分已经完成了。我们现在会布置一些海洋把地图分成两部分。使用左边的对象浏览器，单击Ground旁边的+。然后选择Water。我们建议把刷子大小设置成3*3或者更大。移动鼠标到你想布置海洋的地方。你会发现FinalAlert 2 TM会自动完成海滩。使用鼠标左键布置海洋。它会看起来像这样：
继续布置海洋知道地图被分成两部分，但是要留下一条陆路通道玩家能够互相进攻。
第9步：设置玩家地点
地图快要完成了。我们还必须设置玩家地点。在对象浏览器中选中玩家地点。我们现在有8个玩家在地图上，但是我们只要2个。现在又另一种方法来实现，但是最佳的方法就是把不需要的地点放在真正起始点旁边。在我们的地图中，第1个起始点应该看起来像这样：
布置另一个起始点，在另一个区域。
第10步：添加矿
我们需要矿！没有矿，游戏会变得有点令人讨厌。要布置矿，使用在对象浏览器中的Special/Overall->Ore->Random ore。这将使用刷子大小。结果：
如果你想布置一些矿根，使用Terrain Objects->Ore mines在对象浏览器中。
第11步：完成了！存储地图！
你创建的你的第1张地图，并且这反映了最专业设计地图的核心原理。你当然可以布置一些建筑，树木（在地形对象之下），高能矿等等，但是我们再在指南中就不讲了。要使用这张地图，使用File->Save。检查地图对话框会出现（它应该不会显示任何错误）。单击OK。指定文件名（它应该是.mpr文件）单击OK。在下一个对话框中，你可以键入地图名字，这将会在红警中显示。你也可以指定是否存储预览。现在启动红警并且启动一个新的遭遇战。在列表中选择你的地图。你会发现有8个玩家槽。直选一个敌人（因为我们只有一张2人地图）。现在开始游戏。