10. 触发事件指南（中级）

创建/使用触发事件
触发事件可以不止含有一个事件或者动作。如果一个触发事件含有多个事件，它们所有必须同时为真，触发事件事件才会发生。举一个使用了许多不同事件的胜利条件的例子。
第1步：加入一个新的变量
触发事件：创建一个胜利条件，既需要把敌人摧毁，又要撤退到撤离地点。
在编辑菜单下，选择“Local Variables”。加入一个新的变量“0”以及“Enenmy Destoryed”的描述，把初始值设为“0”。
第2步：建立触发事件
建立一个带有一下参数的触发事件：
a. 名字：“Enemy player killed”
b. 事件：“11 House completely destroyed”，参数为敌人机构。
c. 动作：

-“11 Display text message”，参数“ 1 Objective 1 completed!” -“56 Set Local”，参数“o Enemy Destroyed,0"。
第3步：建立胜利条件
建立带有以下参数的胜利条件：
a. 名字“American Win”
b. 事件：
- "36 Local is set", 参数 "0 Enemies Destroyed,0"
- "1 Celltag entered", 参数"0 American"
c. 动作:
- "11 Display text message", 参数 "2 Objective 2 completed!"
- "1 Win game", 参数 "0 Americans"
第4步：创建地标
创建一个或者多个带有“01000008 American Win 1”的地标，放到撤离点。“美国”现在“胜利”，如果任何“地标被进入”并且敌人的机构“完全被摧毁”。要创建地标，你也可以使用"place trigger"按钮在触发事件编辑然后单击你要放的位置。
现在，你已经设置了一个多部分触发事件。
指南原作者：: Thalassicus