4. 联机地图指南

这些任务可以在遭遇战或者网络上玩。
Step 1: Create A New Multiplayer Map
使用File->New来创建地图。选中multiplayer项然后单击OK。选择适当的选项，输入地图大小和场景，按下OK。FinalAlert 2 TM 会自动建立联机地图（出了起始点）。
现在完成你的地图。在你全部完成以后，你可以布置起始点。
第2步：设置玩家起始点
使用File->New功能来创建一张新的联机地图。设置路径0-x（x小于8）来设置玩家0-x的起始点。你可以使用起始点工具，在对象浏览器中，来完成。如果你想设置3个玩家，设置路径0，1，2。
要玩地图，启动Ra2，创建一个新的联机/遭遇战，在地图列表中选择你的地图（不是在随机地图编辑器中）。
注意: 你不可以定义你自己的机构在联机地图中，这意味着如果你想创建一张先前存在敌人基地的地图，你需要使用“中立”机构并用触发事件把它给另一个玩家。
第3步：自动和手动地图
这里有2件事要记住：
自动地图传送（标准）：这是标准设置。Edit->Basic->Official设为“no”来打开。这有特定的局限性：
1. 在网络游戏中，有一个最大传送时间。如果时间到，Ra2会停止传送，你将不可以玩。在1.005中，时间被重设为3分钟。
2. 只有在应用1.005以前的Ra2：如果你没有8个起始点（路径0-7），而后，Ra2有时会决定使用某些随机起始点。这意味着你（A）可能没有设置起始点并且总是让Ra2选择起始点或者(B）你布置了所有的8个路径点。例如，如果你用第2种方法在4人地图中，你只布置了2个路径点靠在一起。Ra2只会使用其中之一，不会是2个！在这个地图中你必须限制Ra2使用4人地图 （不要选择另外7个敌人）。
手动地图传送：你可以通过把Edit->Basic->Official设为“yes”来启动。要与其他人玩这张地图，你必须发送参与游戏的人这张地图。每个人必须重启Ra2来使地图被识别。自动传送地图的局限性不会出现，你只需要2个路径点。
注意：Ra2不会支持传送过的地图，在快速配对赛和锦标赛中。