2. 地形编辑指南

一条总体提示：本指南仅仅展示了一种技巧来创建自己的地形。你自己要自由选择。
第1步：新建一张联机地图
在你开始阅读指南前，新建一张新地图，使用File->New。确定你选择了联机地图选项。你可以保留其他选项不动，单击OK。这将创建一张50*50大的联机地图，有着温和地形。
第2步：创建一些山崖
几秒钟后，你可以看见一张地图。你应该遵从一下规则（不必要，但是我们推荐如此）
在你开始详细编辑之前，你应该首先创建一些山崖。更多的关于创建山崖的详细资料在下面。如果你犯了错误，你可以使用Edit->Undo来恢复6步的操作。
设置山崖。可以用2种方法来做：
1.推荐的：选择 山崖绘制工具（暗的和亮的绿色图标）。如果你是用这些工具，你应该从山崖的顶部开始（尽管不是必需的）。这样可以做得更快，更简单。
2. 后备的：在地形/覆盖物浏览器中选择山崖地块。单击图形来选择地块。你应该在需要精确定位时使用此方法。
第3步：布置地块
如果你选择了你想要布置的地块，你可以移动鼠标指针到地图浏览器。你会看到地块按照你的要求显示。如果你觉得地点合适，单击鼠标左键。移开鼠标，地块已经被放置。如果你要布置水，一样操作。你可以在窗口顶部改变刷子大小。同样，你也可以在你按着鼠标左键移动时按下Shift。地块会布置在鼠标走过的地方。
你现在可以继续布置地块。你可以使用方向键（左和右）来从不同的地块中卷动。这使布置山崖和海岸简单多了。你也可以使用MapTools菜单来布置山崖和自动创建海岸。
第4步：平整地形
如果你想布置山崖，使用上面描述的2种方法绘制山崖。在你完成山崖后，你可以使用MapTools->AutoLevel在做大部分的地面抬升工作。如果还有高度错误（它们几乎随时存在），使用平整地形 功能来完全平整山崖中的地面（这对要使地图看起来正确是十分重要的）。我们推荐使用平整地形功能的刷子大小为1，如果你接近山崖时（否则，山崖的另一边的地形也会被平整），而在不靠近其他部分时使用大一些的刷子。你应该从山崖旁边开始，移动到中央。
如果你在操作地图的某一部分时有困难，你可以使用隐藏地块和地块设置 你可以使用此工具隐藏山崖。我们推荐使用隐藏地块工具，如此一来，只有你不想看见的山崖部分被隐藏了。你现在可以通过此山崖部分到背后的地形。
第5步：抬升/降低山崖
如果你已经布置了山崖，而且你想要山崖变高一些，只要使用抬升地形，按下Ctrl单击山崖。你会看到（可能要几秒钟，取决于山崖的大小！不要中途取消，因为在巨大的山崖上可能用时超过30秒），整个山崖和部分不同地形会抬升。
你也可以使用同样的功能来抬升其他地块，例如水。
如果你只想抬升山崖的一部分，你只是不要按下Ctrl即可。本功能不会使用很长时间来生效，并且不更改其他地块或者山崖部分。
第6步：使用特定填充地块填充区域
一个新功能加入到0.97 Alpha 2版来帮助你。选择你要填充的地形，然后移动鼠标到你想填充的地区。按下Ctrl然后点击鼠标左键。然而，填充只会在填充小型块时才工作（例如：LAT地块或者一小块水）。显而易见，如果填充山崖的话，会造成怪异的结果。
第7步：包装并存储地图
在你完成了地形编辑后，你可以开始布置树，覆盖物（像矿，和桥的各个部分）、单位/建筑。布置路径0和1来定义玩家的起始点。这会创建2人地图。使用Edit->Basic把地图名字设为“样本”。
运行红警2，开始一个新的遭遇战。在普通地图列表中，选择“样本”。开始游戏，你便可以看到完全是自己的地图。